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Nvidia up,3dfx在图形战斗中下降

斗牛牛 Nvidia今天报道了五倍 第二财季收入增加,而且逆转 一年前同期的收益,主要是通过其销售 TNT系列图形芯片主要面向计算机制造商。 收入达到7800万美元,比去年同期的1210万美元增长543%,而收入达到670万美元,而净亏损为970万美元。 分析师称,更重要的是,该公司现在被视为技术领域的图形领导者。 Mercury Research的首席分析师Dean McCarron表示,“他们是明显的继承人”。 “它们是图形领域的新热门技术。” 这是一个超级竞争激烈的领域的重大成就。上周,甚至英特尔承认它无法跟上这个领域的步伐,并且正在放弃独立的图形芯片。 在主微处理器之后,图形芯片是最关键的部分 当今个人电脑中的硅片。这些芯片处理用户在其计算机屏幕上看到的图像的操纵,并且随着计算机接口和3D游戏变得更加复杂和苛刻而变得越来越重要。 一年多以前,3D电脑标题属于3dfx,可能拥有大量的3D电脑 超忠诚的游戏客户。然而,当时,该公司在 转换到拼三张策略以在图形的所有部分中播放的过程 市场,而不仅仅是高性能PC市场。转移的一部分涉及购买板制造商STB。    转型并不十分顺利。该公司的Banshee芯片 对于中档电脑而言,推迟到去年年底才开始 公司退出了一些主要的计算机合同。该公司表示,最近,STB的收购时间比预期的要长,影响了本季度的底线。与此同时,其他公司也在追求3D性能。 由于过渡,3dfx的收入几乎翻了一番,从5890万美元增加到1.048亿美元,但收入从900万美元下降到亏损1160万美元。即使不包括STB的一次性费用,截至7月31日的财政季度的损失也达到430万美元。 “一般来说,图形是一项艰难的业务,”麦卡伦说。 Nvidia也正在实现产品线多样化。今年,它发布了标准企业台式机的图形芯片,这与其为游戏玩家制作高性能芯片的历史背道而驰。 该公司还宣布了一项协议,开始制造将“3D功能”整合到标准PC芯片组中的“集成”产品。预计这些产品将变得更加普遍,因为它们可以降*造成本。 斗地主

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